豪鬼の事

自分用の豪鬼攻略メモ・備忘録的な物、誰かの攻略の足しになればと思い公開しております/時には少し脱線してゲーム以外の雑感も綴ります

2013-01-01から1年間の記事一覧

豪鬼考察

最近はグラップを意識させてから、ダッシュ近大Pから波動滅殺を試してる。 ダッシュを見られないように布石を作って、 グラップ潰し気味に使ってるけど、アリなんだろうか?試行錯誤の段階。 近大P波動までガードされても、ノックバックで結構画面押せるのも…

フレーム

① 近大P(発生5、ダメージ135) ガード-5/立ちくらい-2/屈みくらい±0 ② 近中K(発生5、ダメージ115) ガード+2/立ちくらい+4/屈みくらい+6 近大P(アッパー百鬼)は甘えと解っているんだけど、どうしても出しちゃう。 自戒の意味で、他の技と比較してみ…

まこと戦

OEの頻度が増えてしまったけど、アケをやる機会が有ったので、メモ。 今更だけど、剣は当たらない間合いで対処出来るのが一番良いと改めて感じた。 剣は当たらないけど、剣の硬直にこちらの中足が刺さる間合いってのが、 やっぱり存在する気がする。 最も剣…

操作関連

通常技で追い打ちをする際は、一度屈みを経由すると安定する。 着キャンがこのゲームに有るのか不明だし、詳しいメカニズムは判らないけど、 確かに経由した方が明らかに精度が上がる。 名前は失念したけど、誰かがこの事を言ってたのを思い出して試してみた…

レミー戦

12戦もそうだけど、大攻撃云々、まとまった単発ダメージをもらっちゃいかんと思う。 レミーの場合はソニックは取れる時はBLしてゲージ稼ぎ、 なんだけど、結構BLミスでソニックのダメージが馬鹿にならなかった。 上ソニは屈んでやり過ごし、下ソニは取れる時…

豪鬼戦

ダッシュにリスクを負わせたい。 → 大足先端辺りの間合いでうろうろして、ダッシュが見えたら近大P~を狙ってる。 豪鬼は、足をやりつつ、上から乗っかっていくキャラだと思う。 → この場合は上も見つつ、横も見なくちゃならない。試したけど、案の定キツい…

開設にあたって

あとから特定のワードで検索をかける使い方が出来れば、という事で開設しました。 豪鬼の攻略…というよりは、自分の備忘録的な物ですので悪しからず。。 ただ、これが何か攻略のヒントになればと思い、公開する事にしました。 ご意見やご指摘、意見交換など…